Le Centre de documentation sur l'éducation
des adultes et la condition féminine (CDÉACF)

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Documents  Jeu questionnaire | enregistrements trouvés : 29

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Par des questions et réponses à choix multiples, le jeu permet de bien situer la problématique de l'analphabétisme au Québec et présente les services de l'organisme CLÉ.

Cote : VJ 40 1991

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Ce jeu de société s'adresse aux membres et participant.e.s des groupes populaires, des organismes communautaires et associations diverses. Ce jeu se veut un outil de défense de droits. Il permet de s'informer sur différentes catégories de droits sociaux : logement, argent, santé, alimentation, environnement, ainsi qu'une variété d'autres droits. - Tiré du jeu.

Cote : VJ 115 2019

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Jeu de société qui porte sur différents thèmes de l'histoire ou de l'actualité canadienne.

Cote : Vj 35 2001

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Jeu de cartes accompagné d'un parcours illustré où les joueurs doivent passer la ligne d'arrivée aprés avoir surmonté une série d'épreuves nécessitant la connaissance du lexique lié au corps, à la santé et à un style de vie sain, et après avoir fait des exercices de gymnastique. Le jeu met en oeuvre les compétences linguistiques et l'expression orale, en stimulant et en renforçcant l'apprentissage de la langue française de façon agréable et ludique.
Jeu de cartes accompagné d'un parcours illustré où les joueurs doivent passer la ligne d'arrivée aprés avoir surmonté une série d'épreuves nécessitant la connaissance du lexique lié au corps, à la santé et à un style de vie sain, et après avoir fait des exercices de gymnastique. Le jeu met en oeuvre les compétences linguistiques et l'expression orale, en stimulant et en renforçcant l'apprentissage de la langue française de façon agréable et ...

Cote : VJ 113 2016

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Dans ce jeu de parcours, un joueur lance un dé et avance son pion du nombre de cases indiqué par le dé. Le joueur à droite pige une carte : une question (mathématiques ou français) est alors posée au joueur qui vient d'avancer. Si sa réponse est bonne, il reste sur sa nouvelle case. Si sa réponse est fausse, il retourne à la case précédente. Une façon ludique de travailler des notions de mathématiques (opérations, tables) et des notions de français (vocabulaire, verbes). L'enseignant pourra ajouter ses propres cartes au jeu afin de travailler d'autres notions indispensables. Une activité versatile et enrichissante ! - Tiré du doc.
Dans ce jeu de parcours, un joueur lance un dé et avance son pion du nombre de cases indiqué par le dé. Le joueur à droite pige une carte : une question (mathématiques ou français) est alors posée au joueur qui vient d'avancer. Si sa réponse est bonne, il reste sur sa nouvelle case. Si sa réponse est fausse, il retourne à la case précédente. Une façon ludique de travailler des notions de mathématiques (opérations, tables) et des notions de ...

Cote : VJ 82 2013

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Document qui contient un article sur la gestion du changement, une chronologie et un jeu-questionnaire sur les femmes et le travail au Canada, une série d'activités de sensibilisation, ainsi qu'une courte liste de films intéressants à voir dans le cadre de la Journée internationale de la femme.

Cote : 396(091)(71)Con.Jou 1996

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Cahier d'execices favorisant l'apprentissage de la lecture et de l'écriture et qui explore plus particulièrement la vie marine.

Cote : IFPCA 372.8:574(076)Jeu

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S'adressant aux adultes en formation de tous les niveaux, le document porte sur les responsabilités des différentes juridictions (fédéral, provincial, municipal) et vise à clarifier le champ de chaque pallier de gouvernement. L'ouvrage comporte deux parties : la première contient de petites histoires avec des questions de compréhension de texte et des textes à trous, ainsi que quelques jeux sur les juridictions gouvernementales ; la deuxième se compose de questions à photocopier sur du carton et une planche de jeu. (Tiré de la présentation)
S'adressant aux adultes en formation de tous les niveaux, le document porte sur les responsabilités des différentes juridictions (fédéral, provincial, municipal) et vise à clarifier le champ de chaque pallier de gouvernement. L'ouvrage comporte deux parties : la première contient de petites histoires avec des questions de compréhension de texte et des textes à trous, ainsi que quelques jeux sur les juridictions gouvernementales ; la deuxième se ...

Cote : IFPCA 371.64/.69Stg 1996

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Guide pédagogique qui veut sensibiliser les jeunes de 6e année et les amener à prendre conscience des difficultés quotidiennes vécues par les personnes analphabètes, de ce qu'elles ressentent et de l'imagination dont elles doivent faire preuve pour se débrouiller et cacher leur problème;de les amener à mieux comprendre les causes de l'analphabétisme;de les motiver à s'impliquer dans leur propre cheminement scolaire afin de s'assurer une formation de base solide. (Tiré de la p. 3)
Guide pédagogique qui veut sensibiliser les jeunes de 6e année et les amener à prendre conscience des difficultés quotidiennes vécues par les personnes analphabètes, de ce qu'elles ressentent et de l'imagination dont elles doivent faire preuve pour se débrouiller et cacher leur problème;de les amener à mieux comprendre les causes de l'analphabétisme;de les motiver à s'impliquer dans leur propre cheminement scolaire afin de s'assurer une ...

Cote : IFPCA 372.2Ate 1994

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Petit jeu questionnaire sur la situation de l'alphabétisation au Canada.

Cote : IFPCA Dossier Commission scolaire Abitibi

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