Le Centre de documentation sur l'éducation
des adultes et la condition féminine (CDÉACF)

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Documents  Jeu didactique | enregistrements trouvés : 184

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Jeu de mémoire aidant à mieux retenir les tables de multiplication pour 1 à 8 joueurs à partir de 6 ans.

Cote : VJ 94

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Jeu de société qui s'adresse principalement aux centres d'alphabétisation. Ce jeu permet de s'informer sur différents sujets en lien avec des ressources communautaires et gouvernementales. Il sensibilise également les joueurs aux réalités des personnes à faible revenu, peu scolarisées, ou vivant différents problèmes individuels ou sociaux.

Cote : VJ 110 2016

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Cote : 37.016:511-028.31Yea 2014

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Activités pour aider les parents à aider leurs enfants dans leurs parcours d'apprentissage.

Lien(s) : Consulter la version PDF (3 Mo ; 28 p.)
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Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d'utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d'utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur ...

Cote : VJ 102 2014

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Activités pour aider les parents à aider leurs enfants dans leurs parcours d'apprentissage.

Cote : 37.014.22:392.3Lir

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Un coffret ludique pour animer un déjeuner en famille ou des réunions entre amis, proposant des énigmes réparties en six catégories : arithmétique, algèbre, logique, géométrie, statistiques, énigmes combinatoires.

Cote : Vj 95 2013

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Les objectifs du jeu sont de découvrir que certains mots ont une prononciation identique mais que leur sens diffère (homophones lexicaux et mots polysémiques), améliorer le vocabulaire expressif et réceptif, aider aux difficultés d'accès lexical en donnant des indices et améliorer la flexibilité mentale. - Tiré du doc.

Cote : VJ 85 2013

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"Promenons-nous" a été créé pour les apprentis lecteurs, qu'ils soient en grosse difficulté face au langage écrit ou qu'ils montrent peu d'intérêt pour la lecture. Très ludique, et bien loin du scolaire, "Promenons-nous" dédramatise la situation de lecture. Dans ce jeu, on déplace son pion en lisant des cartes-consignes qui nous indiquent notre destination. On avance sur le circuit, mais on recule aussi... et on peut même retourner à la case-départ ! Ce qui engendre rires, suspense, et stratégie parfois aussi...
"Promenons-nous" a été créé pour les apprentis lecteurs, qu'ils soient en grosse difficulté face au langage écrit ou qu'ils montrent peu d'intérêt pour la lecture. Très ludique, et bien loin du scolaire, "Promenons-nous" dédramatise la situation de lecture. Dans ce jeu, on déplace son pion en lisant des cartes-consignes qui nous indiquent notre destination. On avance sur le circuit, mais on recule aussi... et on peut même retourner à la ...

Cote : VJ 79 2013

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