Le Centre de documentation sur l'éducation
des adultes et la condition féminine (CDÉACF)

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IFPCA - Jeu  | enregistrements trouvés : 25

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Jeu éducatif en français de base conçu spécialement pour l'éducation de base et qui s'adresse également aux étudiants de 3e, 4e, 5e et 6e années du primaire. Il comprend neuf thèmes: épellation; vocabulaire; analyse; charivari; synonyme, antonyme, homonyme; pronoms et verbes; masculin et féminin; singulier et pluriel; qui suis-je.

Cote : IFPCA VJ 5

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Ce jeu de sensibilisation est destiné aux personnes peu scolarisées (fréquentant des organismes communautaires, des groupes en alphabétisation, etc.) qui sont peu au fait de la problématique de la prévention du suicide. Le jeu requiert l'animation d'un(e) ou plusieurs intervenants ou intervenantes ou formateurs et formatrices et la participation d'au moins 6 personnes.

Cote : IFPCA VJ 44 2006

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U V

Jeu questionnaire didactique qui aborde plusieurs domaines : le français, les mathématiques, la géographie, l'histoire et les connaissances générales sur les Îles-de-la-Madeleine et ses insulaires. C'est un outil de formation adapté à une clientèle peu scolarisée

Cote : IFPCA VJ 42 2004

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Jeu questionnaire sur la région du Témiscamingue conçu pour enseigner l'histoire aux participants des ateliers.

Cote : IFPCA VJ 39

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U V

Jeu didactique sous forme de questions/réponses sur 8 thèmes: le français, les personnages célébres, les mathématiques, l'économie, la politique, l'histoire, les sciences naturelles et la géographie pour favoriser l'apprentissage des apprenantes et des apprenants en alphabétisation.

Cote : IFPCA VJ 34 2002

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Jeu s'adressant aux personnes qui entreprennent un processus d'apprentissage en formation de base. C'est un outil pédagogique visuel qui permet d'apprendre à lire et à écrire des mots simples, utilisés dans le langage familier (quotidien) en plus d'enrichir le vocabulaire.

Cote : IFPCA VJ 33 2002

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U V

Jeu de sensibilisation aux modes de transmission du VIH-SIDA destiné aux personnes peu scolarisées ou en processus d'alphabétisation. Le jeu comporte une série de cartons qui décrivent les différents modes de transmission et les risques associés à plusieurs pratiques sexuelles.

Cote : IFPCA Vj 31 2001

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U V

Kit d'animation pour faire découvrir le monde de l'alphabétisation (avec des quizz, un jeu questionnaire sur les réalités d'une personne analphabète, des photos pour susciter la discussion), le Centre d'alphabétisation populaire et les services qu'il offre.

Cote : IFPCA Vj 30

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U V

Ce document se veut une méthode d'apprentissage basé sur le développement de la capacité d'observation et d'exemple de transfert. L'outil utilisé est ici le jeu, trois jeux sont utilisé dans cet ouvrage, soit le domino, Architek et le casse-tête. Toute la démarche de ce document est orientée pour amener les personnes à prendre conscience du quoi, comment, pourquoi et quand passer à l'action.
Ce document se veut une méthode d'apprentissage basé sur le développement de la capacité d'observation et d'exemple de transfert. L'outil utilisé est ici le jeu, trois jeux sont utilisé dans cet ouvrage, soit le domino, Architek et le casse-tête. Toute la démarche de ce document est orientée pour amener les personnes à prendre conscience du quoi, comment, pourquoi et quand passer à l'action.

Cote : IFPCA VJ 29 1997

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U V

Jeu de mémoire qui contient 2 séries de 373 cartes de progression syllabique et de mots.

Cote : IFPCA Vj 28

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