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des adultes et la condition féminine (CDÉACF)

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Trousse 28 : Jeux  | enregistrements trouvés : 38

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Jeu s'adressant aux personnes qui entreprennent un processus d'apprentissage en formation de base. C'est un outil pédagogique visuel qui permet d'apprendre à lire et à écrire des mots simples, utilisés dans le langage familier (quotidien) en plus d'enrichir le vocabulaire.

Cote : IFPCA VJ 33 2002

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Adaptation de six leçons grammaticales sur des airs de chansons traditionnelles produites sur cassettes audio et écrites dans un vocabulaire simple et facile à mémoriser. Les leçons traitent des éléments suivants: le pluriel des noms, le masculin et le féminin, les homophones, les verbes à l'infinitif, la conjugaison des verbes du premier et du deuxième groupes. Un cahier d'exercices avec corrigé accompagne la cassette audio.
Adaptation de six leçons grammaticales sur des airs de chansons traditionnelles produites sur cassettes audio et écrites dans un vocabulaire simple et facile à mémoriser. Les leçons traitent des éléments suivants: le pluriel des noms, le masculin et le féminin, les homophones, les verbes à l'infinitif, la conjugaison des verbes du premier et du deuxième groupes. Un cahier d'exercices avec corrigé accompagne la cassette audio.

Cote : IFPCA MS 14

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Bingo images s'inspire du loto. L'adaptation de ce jeu de société bien connu permettra de mémoriser jusqu'à cent mots du vocabulaire de base, classés dans de différents champs lexicaux : les animaux, les couleurs, les formes, les aliments, l'ameublement, le temps qu'il fait, la nature, l'habillement, les jouets, les moyens de transport, l'école. - Tiré du doc.

Cote : VJ 78 1999

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U V

Jeu de cartes contenant le nouveau programme de français de 3e année (nouvelle grammaire, nouvelle terminologie). Une partie est jouée selon des règles simples, sur le modèle du jeu de sept familles (Pige dans le lac!), ou encore selon des règles à établir par les joueurs. La réponse apparaît sur chaque carte.

Cote : Vj 52 2005

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Dans ce jeu de parcours, un joueur lance un dé et avance son pion du nombre de cases indiqué par le dé. Le joueur à droite pige une carte : une question (mathématiques ou français) est alors posée au joueur qui vient d'avancer. Si sa réponse est bonne, il reste sur sa nouvelle case. Si sa réponse est fausse, il retourne à la case précédente. Une façon ludique de travailler des notions de mathématiques (opérations, tables) et des notions de français (vocabulaire, verbes). L'enseignant pourra ajouter ses propres cartes au jeu afin de travailler d'autres notions indispensables.
Une activité versatile et enrichissante ! - Tiré du doc.
Dans ce jeu de parcours, un joueur lance un dé et avance son pion du nombre de cases indiqué par le dé. Le joueur à droite pige une carte : une question (mathématiques ou français) est alors posée au joueur qui vient d'avancer. Si sa réponse est bonne, il reste sur sa nouvelle case. Si sa réponse est fausse, il retourne à la case précédente. Une façon ludique de travailler des notions de mathématiques (opérations, tables) et des notions de ...

Cote : VJ 82 2013

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Jeu didactique composé d'une série de mots usuels dont on apprend et retient l'orthographe grâce à la répétition du jeu. Il est recommandé aux débutants (et plus), de niveau fonctionnel en alphabétisation. DICTO s'opère comme le jeu de BINGO. (Tiré de la présentation)

Cote : IFPCA VJ 13

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L'adulte apprenant doit lire un mot contenant des syllabes complexes et y associer l'image qui le représente.
Les mots étudiés sont : hockey, canard, nectarine, arbre, grimace, orignal, cheval, armoire, lac, hamac, jardin, docteur, sac, balcon, blocs, détective, échecs, hôpital, insectes, renard, bleuet, marmotte, alligator, bec, accents, garçon, électricien, métal, coccinelle, mallette, soccer, armée, tarte, bactérie, album et tracteur.
L'adulte apprenant doit lire un mot contenant des syllabes complexes et y associer l'image qui le représente.
Les mots étudiés sont : hockey, canard, nectarine, arbre, grimace, orignal, cheval, armoire, lac, hamac, jardin, docteur, sac, balcon, blocs, détective, échecs, hôpital, insectes, renard, bleuet, marmotte, alligator, bec, accents, garçon, électricien, métal, coccinelle, mallette, soccer, armée, tarte, bactérie, album et tracteur.

Cote : VJ 81 2009

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Ce jeu s'adresse à toute la famille. Il permet l'apprentissage de mots et des homonymes correspondant en faisant usage de rapidité.

Cote : Vj 44 2005

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Écoludo est un jeu de 120 questions/réponses qui traite de l'écologie, de l'environnement, de l'énergie, etc. On y donne également différents trucs maison sur 16 fiches.

Cote : VJ 50 2000

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Voici un jeu dont toute la classe raffolera. Facile à jouer (il se joue de la même façon qu'un bingo), il est à la fois éducatif et très amusant.
Le jeu Éduco des mots simples se joue en équipe ou toute la classe en même temps.
Voilà une façon ludique de pratiquer la reconnaissance des mots, leur orthographe, leur prononciation et leur emploi dans une phrase.
Voici des exemples de mots que vous retrouverez dans l'Éduco des mots simples : vérité, manche, farine, pâté, bobine, etc.
Voici un jeu dont toute la classe raffolera. Facile à jouer (il se joue de la même façon qu'un bingo), il est à la fois éducatif et très amusant.
Le jeu Éduco des mots simples se joue en équipe ou toute la classe en même temps.
Voilà une façon ludique de pratiquer la reconnaissance des mots, leur orthographe, leur prononciation et leur emploi dans une phrase.
Voici des exemples de mots que vous retrouverez dans l'Éduco des mots simples : vérité, ...

Cote : Vj 83 2001

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